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酔拳について @ 1.0.9


1. 酔拳状態の発動と終了

  混乱耐性のない修行僧が酔っ払いの薬を飲んだ場合のみ酔拳状態になる. ただし混乱耐性がない以上重度 d20 + 14 の混乱状態になるのは防げない. これは上乗せではなく初期化であり, 重い混乱を軽い混乱にすることも意味する.

  酔っ払いの薬をカオス耐性なしで飲むと 1/2 で重度 d150 + 149 の幻覚 (上乗せ) を起こし, 1/13 で距離 100 のテレポートの後に地形を忘れる (この時 1/3 で記憶喪失が含まれる). このうち修行僧は 1/13 の方の効果を受けない.

  普通に混乱した場合は酔拳状態にならないことに注意. ただし, 混乱耐性がないのであれば既に混乱している場合に酔っ払いの薬を飲んでも酔拳状態になる.

  混乱度が 0 になる, つまり混乱が治った時点で酔拳状態は終わる.

2. 酔拳状態の効用

  プレイヤーの AC が Lv. * 2 加算され, 敵の攻撃を奇妙な動きでかわすようになる.

  マーシャルアーツ技のダイスを振って出た計算結果が 2 倍される.

by @nothere
Last Modified: 2, Mar., 2002
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