Sorry this page is Japanese only.
攻撃の命中判定
- 打撃の命中判定
- まず, 1/20の確率で必ず命中し, 1/20の確率で必ず外れます.
残り9/10に関しては以下の計算で決定されます.
まず, chance(=命中しやすさ)を計算します.
(chanceは剣術家の技や勇の徳の値によっても修正を受けます.)
(技能値について参照)
なまけものは1/20の確率で外します.
chanceが0以下だと外します.
攻撃しているモンスターが見えてない場合はchanceを1/2切り上げにします.
d(chance)がモンスターのAC*3/4以下の時は外し,
そうでないときは命中します.
- 射撃の命中判定
- まず, 1/20の確率で必ず命中し, 1/20の確率で必ず外れます.
残り9/10に関しては以下の計算で決定されます.
まず, chance(=命中しやすさ)を計算します.
(技能値について参照)
なまけものは1/20の確率で外します.
chanceをプレイヤーとモンスターとの間の距離の分だけ減らします.
chanceが0以下だと外します.
攻撃しているモンスターが見えてない場合はchanceを1/2切り上げにします.
d(chance)がモンスターのAC*3/4以下の時は外し,
そうでないときは命中します.
KMCホームページに戻る