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攻撃の命中判定


打撃の命中判定
まず, 1/20の確率で必ず命中し, 1/20の確率で必ず外れます. 残り9/10に関しては以下の計算で決定されます.
まず, chance(=命中しやすさ)を計算します. (chanceは剣術家の技や勇の徳の値によっても修正を受けます.) (技能値について参照)
なまけものは1/20の確率で外します.
chanceが0以下だと外します.
攻撃しているモンスターが見えてない場合はchanceを1/2切り上げにします.
d(chance)がモンスターのAC*3/4以下の時は外し, そうでないときは命中します.
射撃の命中判定
まず, 1/20の確率で必ず命中し, 1/20の確率で必ず外れます. 残り9/10に関しては以下の計算で決定されます.
まず, chance(=命中しやすさ)を計算します. (技能値について参照)
なまけものは1/20の確率で外します.
chanceをプレイヤーとモンスターとの間の距離の分だけ減らします.
chanceが0以下だと外します.
攻撃しているモンスターが見えてない場合はchanceを1/2切り上げにします.
d(chance)がモンスターのAC*3/4以下の時は外し, そうでないときは命中します.

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