Sorry this page is Japanese only.

種族, 職業, 性格の技能値


angbandでは能力値の他に, その他の技能値というものがあります. このスポイラで能力値表の右の方にある数値がそれです. ","で区切 って2つ書いてあるものは, 左が基本値, 右が成長値になります.
赤外線視力
種族の修正に装備による修正を足したものが実際の赤外線視力になります. 値1は10フィートに相当します. 温血のモンスターを見る能力です.
解除能力
罠などの仕掛を解除する能力です. 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) +(性格の修正*レベル/50) で決定され, さらに知能や器用さが影響します.
魔法道具使用能力
杖や装備品の発動など, 道具を使うための能力です. 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) +(性格の修正*レベル/50) で決定され, さらに知能が影響します. 魔法道具支配の装備の+1はこの値の+8に相当します.
魔法防御能力
呪いなどに抵抗する能力です. 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) +(性格の修正*レベル/50) で決定され, さらに賢さが影響します. 反魔法バリアがあるとこの値を90+レベルになります. ただし元の 値より下がってしまう場合は変化なしです.
隠密能力
この能力が高いと寝ているモンスターが起きにくくなります. 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) で決定されます. 装備の+1はこの値の+1に相当します. 隠密能力は0未満にならず, また30を越えることもありません.
探索能力
トラップや隠しドアを発見する能力です. 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) で決定されます. 装備の+1はこの値の+5に相当します.
知覚能力
探索コマンドなしで自然にトラップや隠しドアに気付く能力です. 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) で決定されます. 装備の+1はこの値の+5に相当します.
打撃能力
打撃攻撃の命中精度に関する能力です. 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) +(性格の修正*レベル/50) で決定されます. 装備などによる精度 修正の+1はこの値の+3に相当します.
射撃能力
射撃の命中精度に関する能力です. 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) +(性格の修正*レベル/50) で決定されます. 装備などによる精度 修正の+1はこの値の+3に相当します.

KMCホームページに戻る