まず、隠面処理について。
このような状態になるのが理想形です。もちろん、ここにいる人の頭の 向こうが見えているのは、まちがいですが、書いてから気付いたので 許してください。 しかし、交点の計算とか、 意外とやっかいなのです。隠面処理について、基礎から勉強する 必要があります。速度の問題もあります。 そこで、妥協策として、何段階かありますが のようにして、妥協できます。とりあえずは、そういうやりかたで いきましょう。 迷路の見えかたはこんなふうになりますね。 こういうゲームもあります。 処理は、格段に軽くなります。