3DCG
3DCGとは、コンピュータを用いて三次元空間上の物体や背景を作成し、画像や映像として表現する技術です。モデリング、質感設定、ライティング、アニメーション、レンダリングなどの工程を通じて、ゲーム、映像、イラスト、シミュレーションなど幅広い分野で活用されています。
KMC のコンピュータグラフィックスは歴史が古く、1990 年代には最先端の技術を用いた作品制作や研究的な活動が行われていました。古くからプログラミングと表現の両面に関心を持つ部員が多く、技術的な探究と創作活動が結びついた分野の一つとして発展してきました。
現在の KMC では毎年 3DCG 勉強会が開催されており、Blender などのツールを用いたモデリング、マテリアル作成、アニメーション、映像制作などを学ぶ機会があります。初心者が基礎から学べる場であると同時に、既に制作経験のある部員が知識を共有し合う場にもなっています。
また、KMC にはモデリングや映像制作に秀でた部員も多く在籍しており、個人制作、ゲーム制作、映像作品、展示作品など、さまざまな形で 3DCG を活用した創作が行われています。
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