2026年新歓
KMCでは4月から5月にかけて新歓イベントを行います。新入生だけでなく上回生や他大生の方でも参加することができます!新歓イベント一覧から興味のあるイベントに参加してみてください!
少しでもKMCに興味がある方は、お気軽に体験入部フォームにお申し込みください! KMCのSlackに招待します。Slackでは新歓情報のお知らせや部員や新入生同士の交流を行っています!
KMCの活動について詳しく知りたい方はKMC入部のお誘いをご覧ください。
また、KMCにどんな部員が所属しているのか知りたい方は部員紹介をご覧ください。
専門用語
DTM
デスクトップミュージックの略称で、PCを用いて楽曲を制作することを指します。
Blender
代表的な3DCGソフトの一つで、モデリングからアニメーション、画像編集まで3DCGに関する多くのことがBlenderによって行うことができます。ダウンロードはこちら
VFX
visual effects(視覚効果)のことで、実写映像とコンピュータで生成された画像を統合する技術のことです。
Unity
代表的なゲームエンジンの一つであり、現在も多くのゲームがこのツールを用いて制作されています。数多くの情報もインターネット上にあるため、初心者にも扱いやすいツールとなっています。
新歓イベント
※内容は一部変更する可能性があります。
- 4/4(土) お花見
- 4/8(水) 入部説明会
- 4/9(木) みんなでゲームをつくる ゲーム開発の面白さ
- 4/10(金) 機械学習 手書き文字認識
- 4/11(土) DTMをやってみよう! 1.導入偏
- 4/12(日) お絵描き練習会
- 4/13(月) 講座:インタプリタを作ってみよう
- 4/14(火) Blender 3Dモデリング
- 4/15(水) Blender 着彩・質感設定・撮影
- 4/16(木) みんなでゲームをつくる みんなでゲームを作ろうプロジェクト(みんげー)について
- 4/17(金) 機械学習 チャットAI
- 4/18(土) 入部説明会
- 4/19(日) お絵描き練習会
- 4/20(月) 講座:デッサンのすすめ
- 4/21(火) Blender キャラクターアニメーション
- 4/22(水) 入部説明会
- 4/23(木) みんなでゲームを作る Unityの環境構築
- 4/24(金) 機械学習 ロボットアーム
- 4/25(土) DTM練習会 2.メロディ、コード編
- 4/26(日) お絵描き練習会 部員の作品紹介
- 4/27(月) 講座:サーバーを立ててみよう
- 4/28(火) Blender VFX
- 4/30(水) みんなでゲームを作る Unityの基本操作
4/4(土) お花見
- 場所:クスノキ前
- 時間:12:30~
- 対象:KMC部員と交流したい方
- 持ち物:なし
鴨川でお花見をしながら部員や新入生同士で交流しましょう!
4/8(水) 入部説明会
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:PCに関する様々なことに興味がある方
- 持ち物:なし
新入生の皆さん、ご入学おめでとうございます。京大マイコンクラブ(KMC)です。プログラミング、ゲーム制作、機械学習、サーバー、3DCG、イラスト、DTM、電子工作などPCに関する様々なことに興味がある方、KMCはいかがですか?
4/9(木) みんなでゲームをつくる ゲーム開発の面白さ
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:ゲーム開発に興味がある人
- 持ち物:なし
大学生になってからゲーム開発を始めようとしている人に向けて、ゲーム開発の魅力を話します。
これを通してゲームを開発してみようと思っていただけると嬉しいです。
4/10(金) 機械学習 手書き文字認識
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:人工知能(AI)・機械学習の理論・技術的背景に興味がある人
- 持ち物:PC、Google ColabのためのGoogleアカウント
近年世界的な技術的流行となっている人工知能(AI)ですが、AIは決して魔法の道具ではなく人間の知的活動を機械により代替しようという長年の理論的・技術的努力の結晶によるものです。今回扱う「手書き文字認識」は人間が手で書いた、活字のように整っていない数字を0から9のいずれかを決定するという人間には一見簡単ですが、アルゴリズムによって解くのが困難なタスクです。厳密ではありませんが、高校レベルの数学の知識でこのタスクを解くための機械学習モデルがどのように構築されるかを説明します。理解の助けになるようなインタラクティブな教材も用意しています。採取的にはこの学習を行うコードを実際に動かし、機能していることを確かめてみましょう。
4/11(土) DTMをやってみよう! 1.導入偏
- 場所:百万遍サイゼリヤ前
- 時間:17:00~19:00
- 対象:DTMに興味がある人 初心者大歓迎
- 持ち物:PC、イヤホン・ヘッドホン
「DTMをやってみよう!」では、DTMの基礎を学び、音楽を制作できるようになることを目指します。 今回は作曲ソフトのインストール、音を打ち込んで音声ファイルに書き出すことについて行うので、興味があれば是非のぞいてみてください。
4/12(日) お絵描き練習会 デジタルイラストの導入
- 場所:百万遍サイゼリヤ前
- 時間:17:00~19:00
- 対象:お絵描きに興味がある人
- 持ち物:持っている人はお絵描きができる道具
デジタルイラストの導入としてアナログとの違いや簡単に描き方など様々な話をします。 デジタル初心者にもお勧めです。講座後は自由に絵を描きましょう! 飛び入り可能、対面に加えオンラインでの開催も予定中です。
4/13(月) 講座:インタプリタを作ってみよう
- 場所:百万遍サイゼリヤ前
- 時間:18:45~20:00
- 対象:プログラミングにある程度習熟しており、プログラミング言語に興味がある人
- 持ち物:PC
新たなプログラミング言語を作る、それは古よりプログラマ達が行ってきた創造的営みで、とてもワクワクするものです。 あなたが普段、書いたプログラムを動かしているときに、背後には何が動いているのか、知りたくはありませんか? 今日は簡単な電卓のインタプリタを作ってみましょう。お好きな言語でどうぞ。
4/14(火) Blender 3Dモデリング
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:3DCGに興味がある人、3Dゲームを作りたい人
- 持ち物:PC、マウス(Blender5.1がインストールされていると望ましい)
Blenderでモデルを形作る最もメインとなる工程「モデリング」を行います。
4/15(水) Blender 着彩・質感設定・撮影
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:3DCGに興味がある人、3Dゲームを作りたい人
- 持ち物:PC、マウス(Blender5.1がインストールされていると望ましい)
Blenderで作った3Dモデルに色や質感を加え、照明やカメラを設置して撮影、合成をして作品として仕上げていきます。 前回来れなかった人もモデルのデータは配布するのでぜひ参加してください。
4/16(木) みんなでゲームをつくる みんなでゲームを作ろうプロジェクト(みんゲー)について
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:ゲーム開発に興味がある人
- 持ち物:なし
京大の11月祭に向けてゲームを作る「みんなでゲームを作る」会について説明します。
昨年の部員の作品の試遊も行うのでぜひ参加してください。
4/17(金) 機械学習 チャットAI
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:人工知能(AI)・機械学習の理論・技術的背景に興味のある人
- 持ち物:PC、Google ColabのためのGoogleアカウント
近年世界的な技術的流行となっている人工知能(AI)ですが、AIは決して魔法の道具ではなく人間の知的活動を機械により代替しようという長年の理論的・技術的努力の結晶によるものです。今回のテーマであるChatGPT、Geminiなどに代表される「チャットAI」はまるで人間のように話しますが、これもまた人間が想像したものです。どのような方法でこのような機械学習モデルを作ることが可能なのかということに加えて現代のAI研究のメインテーマであるスケーリング則について説明します。後半では、部員が作成した小規模なチャットAI を実際に動かします。言語のような文字列を吐き出すガラクタに見えるかもしれませんが、ChatGPTなどもこの小規模なモデルを数億倍 にスケーリングしたものなのです。
4/18(土) 入部説明会
- 場所:吉田南4共22
- 時間:15:00~16:30
- 対象:PCに関する様々なことに興味がある方
- 持ち物:なし
新入生の皆さん、ご入学おめでとうございます。京大マイコンクラブ(KMC)です。プログラミング、ゲーム制作、機械学習、サーバー、3DCG、イラスト、DTM、電子工作などPCに関する様々なことに興味がある方、KMCはいかがですか?
4/19(日) お絵描き練習会
- 場所:百万遍サイゼリヤ前
- 時間:17:00~19:00
- 対象:初心者~中級者
- 持ち物:スマホ、各自のお絵描き道具(アナログの方は色が塗れるものがあるとよい)
キャラクターデザインを全体の流れ、シルエットや配色の理論、デザインアイデアの貯め方、実例に分けて学び、最後に実践する講座です。 キャラデザがよくわからない、難しいと感じている方が抵抗感なく入門できる内容になっています。理論をじっくり開設するのである程度慣れている方にもおすすめです。またゲーム制作に興味ある方にも役に立ちます! 自分流の最強にかっこかわいいキャラを作ろう!
4/20(月) 講座:デッサンのすすめ
- 場所:百万遍サイゼリヤ前
- 時間:18:45~20:00
- 対象:未経験者歓迎、デッサンに少しでも興味がある人
- 持ち物:なし
一度もデッサンに触れてこなかった人こそ、ぜひ参加してほしいです!
4/21(火) Blender キャラクターアニメーション{: #3dcg_3}
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:3DCGに興味がある人
- 持ち物:PC・マウス(Blender5.1がインストールされていると望ましい)
Blenderでキャラクターを動かして、オリジナルアニメーションを作ってみましょう!
もし絵や、映像・ゲーム制作に興味があるなら…どんなジャンルの制作にも生かせる3DCGから創作活動を始めてみませんか?
4/22(水) 入部説明会
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:PCに関する様々なことに興味がある方
- 持ち物:なし
新入生の皆さん、ご入学おめでとうございます。京大マイコンクラブ(KMC)です。プログラミング、ゲーム制作、機械学習、サーバー、3DCG、イラスト、DTM、電子工作などPCに関する様々なことに興味がある方、KMCはいかがですか?
4/23(木) みんなでゲームを作る Unityの環境構築
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:ゲーム開発に興味がある人、以前にゲームを作ろうとして挫折した人
- 持ち物:PC
Unityのインストールやセットアップを行います。 環境構築は一番つまずきやすいところなのでぜひ参加してください。
4/24(金) 機械学習 ロボットアームを動かしてみよう
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:人工知能(AI)・機械学習の理論・技術的背景に興味のある人
- 持ち物:PC
近年世界的な技術的流行となっている人工知能(AI)ですが、AIは決して魔法の道具ではなく人間の知的活動を機械により代替しようという長年の理論的・技術的努力の結晶によるものです。これまでの回では理論的な話をしてきましたが、高校レベルの数学の知識では理解できる範囲にも限りがあります。したがって、理論を語るよりもWebカメラと機械学習モデルによりロボットアームが実際に動いている場面を見て、機械学習のすごさを体感しましょう。
4/25(土) DTMをやってみよう 2.メロディ、コード編
- 場所:百万遍サイゼリヤ前
- 時間:17:00~19:00
- 対象:DTMに興味がある人 初心者大歓迎
- 持ち物:PC、イヤホン・ヘッドホン
PCを用いて音楽を作るDTM(デスクトップミュージック)の基礎を学び、音楽を制作できるようになることを目指します。 今回はメロディの作り方、コードについて行うので、興味があれば是非のぞいてみてください。
4/26(日) お絵描き練習会 部員の作品紹介
- 場所:百万遍サイゼリヤ前
- 時間:17:00~19:00
- 対象:お絵描きを始めようと思っている人、部員の作品に興味がある人
- 持ち物:持っている人はお絵描きができる道具
大学生に入ってから絵を描き始めた部員を中心に作品を紹介していきます。 部員の幅広い作品を楽しんでください。
4/27(月) 講座:サーバーを立ててみよう
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:初心者~、ネットワークなどに興味がある人
- 持ち物:PC
サーバー運営でよく使われるOSで実際にいろいろやってみましょう! 実際にWebサーバーを立てて、それを監視します。 Webのほかにも、いろいろ設定したりカスタマイズしたりできます。 初心者でも大丈夫ですのでぜひご参加ください!
4/28(火) Blender VFX
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:3DCGに興味がある人、映像制作に興味がある人
- 持ち物:PC、マウス(Blender5.1がインストールされていると望ましい)
Blenderで実写映像にCGを組み合わせてVFX映像を作ってみましょう! もし絵や、映像・ゲーム制作に興味があるなら...どんなジャンルの制作にも活かせる3DCGから創作活動をはじめてみませんか?
4/30(水) みんなでゲームを作る Unityの基本操作
- 場所:吉田南4共22
- 時間:18:45~20:00
- 対象:ゲーム制作に興味がある人
- 持ち物:PC
実際の操作を通してUnityをどのように使うのかを説明します。 Unityを入れたけどどうすればいいのかわからないという人はぜひ来てください!
